ГИ МАНДАРИН

Меню сайта
Вам в помощь
  • Интерактивная карта PW
  • База знаний PW
  • Скилы джинов
  • Каталог Гайдов
  • Редактор смайликов и анимашек
  • Создание Книг
  • Аптека ПВ мира
  • PW калькулятор
  • База скиллов
  • Где Шао Хао
  • ПВ Перерождение (все что пока известно)
  • Мини-чат
    Форма входа
    Дискотека
    Главная » Статьи » Мои статьи

    Гайд по оборотням
    Введение Если вы хотите раскачать архи-полезного чара в любой пати и гильдии - тигр ваш выбор. Но тирг в форме тигра. Дамагера из тигра не получится,хотя это не значит, что он плох в ПВП, наоборот, это очень хороший класс в масс-пвп. Раздает ассисты, станнит, дебафает, не умирает с 2х кастов.
    Если вы хотите сделать из оборотня дамагера - качайте воина-топорщика.Тигр в этой игре нужен танком (пусть и дамагер, но скиллы агра и бафыкачать обязан каждый танк)
    Описание оборотня и билды Оборотень, он же обормот, варбист, ВБ, WB, WarBeast, танк, тигр, волк, панда и тд. Что есть оборотень для рядового игрока? Бело-полосатый зверь, на котором можно кататься или котрого можно побить и ему мало что будет. А вот как таким стать - расскажем далее. Билд (build) - строение персонажа. Т.е. как именно вы раскидываете статы каждый лвл и какие скиллы учите. Наиболее часто употребимы два билда оборотней. Это Танк и Ударник (Дамагер \ ДД)
    Дамагер(ДД): С точки зрения ТВ и просто ПВП, ДД билд являет собой некую боевую табуретку. Так как у него велика ударная сила, но очень малое количество жизней. Уклон в этом билде делается на Силу и Ловкость(длявещей) и совсем немного в Телосложение. То есть качаем силу, ловкость и если приспичит - иногда телосложение. 4 сила 1 ловк. Толку в ги и пати от ДД-танка нет почти.
    Танк: Для ТВ, ХХ и данжей - идеальный инструмент. Много жизней, значитподолгу продержется под ударами Боссов, Мобов и даже Людей, когда будеттащить катапульты, или раздавать ассисты на ТВ. Танк качается немного иначе. Стандартно говорят о принципе 3-1-1(сила\тело\ловк), но лично я качаюсь по принципу девятого уровня. Каждый девятый уровень (19\29\39\49...) подходим к портному и кузнецу,смотрим на вещи следующей маркировки (например на 39м смотрим броню 40,штаны 43, пушку 49 и так далее) Снимаем всю одежду, смотрим чего нехватает и качаем нужное. Причём сначала ловкость, а потом силу. Здесь надо обязательно снимать одежду, чтобы не зависить от статов одежды илибижутерии, которые всёравно в итоге снимите. На 49м уровне, к кузнецу уже не идём, а смотрим статы для Зелёных топоров в Плавильнях Города Драконов на 60й уровень. После 69го, так же все статы смотрим на золотые и зелёные вещи в Плавильнях, так как их вам надо будет одевать. Как только все статы в раздетом виде подходят для вещей и оружия - всё качаем в Телосложение.
    Скилл Билды: Соответственно билду, выбираются и дальнейшие скилы Оборотня.Теоретически скилл билды должны быть "чистыми". Только Ударные илитолько тигриные скилы для Ударника и Танка соответственно. Но так какскилы используемые в "человеческой" форме - мощнее тигриных по урону,Танки зачастую качают несколько ударных, оставляя приоритет тигриным. ДД разбирать не буду, так как с ним всё ясно, а вот Танка рассмотрим поближе.
    Основными скилами, которые вы будете обязаны качать - являются Агр-скилы тигра, повышающие его защиту и баф на ХП и Физ Атаку: Яростный Укус (агро-скилл. Вызывает кровотечение врага). Качать начиная с уровня 40 в первую очередь. Рёв Тигра (переход в форму оборотня. Выше скорость, больше ХП, урезка по урону). Качать в первую очередь. Образ Зверя (повышение защиты в образе тигра).Качать в первую очередь. Завеса Тьмы (Увеличивает Дэф, но снижает скорость. Действует недолго).Можно не качать, не стыкуется со сферой на ХП (т.е. если ты под сферой,то он не работает, требует 2 чи, замедляет сам себя и откат 1 минута) Наполнение (баф на количество жизней)Качать в первую очередь. Божественная Сила (баф на физическую атаку)Качать в первую очередь. Ярость Тигра. Останавливает кастующийся спелл цели. Нужно качать, но пользоваться им надо уметь.
    В "человеческой" форме очень удачные скилы: Уничтожение (дебафф на защиту) Тысячетонный Молот (шанст наложения Ошеломления \ стана) Вызов (дебафф на уворот) Армагеддон (Страшное Аое). На 10 уровне скилла сносит2х(ЧислоХП+ЧислоМП). В образе человека выходит где-то 2х(10к+1к)=21кдамага физикой. У робы допустим 2.5-3к (70+). Это около 45-50% режетсяпри равных лвлах. Т.е. присту надо иметь 10-12к хп, чтобы выдержатьтакой дамаг =) Другие скиллы: В форме тигра: Мастерство Плавания - Увеличение скорости плавания. Мало полезен. Утроба Тигра. (Дебафф На Физ Деф. Более сильный чем в человеческой форме). Полезен дебафом на физику и дамагом. Неистовство Зверя. Каждое попадание по вам в форме тигра, прибавляет Ярость. Полезно в данжах и ТВ. Проходной скилл. Ядовитые клыки. Сэлф-баф. Добавляет урон от дерева ко всем атакам. Оставил на 1. Разделяющиеся Небеса. АОЕ удар тигра. Выкачивает ХП из целей, переавая вам. 1лвл - мастхэв. Присутствие Тигра. Масс дебаф на силу атаки и скорость. ОЧЕНЬ полезен на ТВ при влёте в зерги. Максите при возможности. В форме человека: Звериный Молот. Ну мы все с него начинали =) Владение Топорами и Молотами. Повышает урон от топоров и молотов соответственно. Я качал в первых рядах. Раскалывающаяся Земля. Мелкий АОЕ, раскидывающий врагов в стороны.Например в Ущелье данным скиллом можно "подкидывать" мобов в рейнджскиллов сопартийцев. Скилы средней полезности: Борьба Тигра. Массовый агр скилл. Долгий откат заставляет задуматься о крайней необходимости. Бесплезен. Бурное Море. Похож на Присутствие тигра. Массовый атакующий скилл с дебафом на скорость. Норм. Пылающий Ветер. По идее массовый скилл. Требует 1 Чи. Массует только врагов впереди себя. Бесполезен. Хотя юзаю в Ущелье. Удавка. Атакует и вызывает кровотечение у врага. Небольшой дамаг, и откровотечения плохо не слишком. Эффект в ПВП не проверен нормально.Бесполезен. Похоронный Колокол. Мини-АОЕ атакующий скилл. Атакует врагов впереди себя. Маленький дамаг, но бьет по большой площади. Сила Зверя. Пассивный Навык увеличивающий реген ХП. на 60+ реген уже не спасает. Бесполезный скилл. Кипящая Кровь. Уменьшая количество ХП, увеличивает меткость. Можетоказаться полезным на высоких уровнях прокачки. на 74-ом макситепо-любому, если проводите бои с другими классами. Ещё раз повторюсь - Чистый ДД билд практически не качает тигровуюветку, а Чистый Танковый - человеческую. Гайд писался от лица танка-гибрида, и не претендует на 100% истину в описании скилов(которые со временем пополнятся полным их описанием.) 100% истина – это чистые билды! Как качаться и где деньги? Я качался по схемке: В самом начале кидаю статы на пушки на 10 лвловвперед. Соответственно у меня больше дамага. Обычно надо 3-4 уровня,чтобы свободных статов хватило на пушку. За эти 3-4 лвла тывкачиваешься быстрей, чем если бы кидал по стандартным билдампо-очереди. А ХП обычно хватало и так.
    Советую качаться в с образе человека. Так быстрей. Возможно внекоторых случаях (особенно после получения скилла "удар хвостом")можно дешевле качаться в образе тигра, но уж очень медленно. "Вызов","Уничтожение" и "Тысячетонный молот" - обязательные скиллы для кача. Качается тигр до 20 лвла вообще как хочет. Главное не кидать статы в ИНТу. Интелект танку не нужен.
    Как одеваться, точится и вставлять камни? Танка одевают на физ.деф и на хп. Забудьте о шмотках с магическими бонусами. Толку от них нет. Лучше всего иметь больше хп, чем лишние 100 дефа от какого-нить дерева. Точиться в этой игре танку сам бог велел. При заточке шмоткидобавляется ХП. Пассивка от превращения в тигра (рев тигра) и баф на ХПдобавляет в итоге к 100 хп со шмотки еще 90хп (при 10 лвл Наполнения).ХП это и маг. и физ. деф, а с учетом бафов на ХП это даже лучше чем ито и то. У шмотки 10 уровня (на 77+ золото и 80+ остальное) +3 заточкаэто +109хп. +4 заточка это +154 хп. Умножаем на 1.9 и получаем вкуснуюштуку. нормально одетый танк к 70 уровню в образе тигра имеет 10-12к хп. Заточка колец и прочей бижи - добавляет физ. деф. Заточка оружия добавляет атаку. Постарайтесь вточиться хотя бы на +2. Это не так трудно и очень полезно. Какие камни вставлять? Про маг. деф вообще забудьте. Я рекомендую чисто все на ХП вставлять. Так выше расход хирки, но гораздо выше и живучесть, главная особенность танка. От вставки камней на деф я отказался, хотя запасные штаны себе как-то такие делал, но практически не носил, ибо на мобов не ходил и экономии хирки не видел смысла. Начиная с 74 уровня (можно взять максимальный уровень бафа на точность,+200% к точности), к этому моменту можно найти зеленые топоры и вставить в них камень на точность.
     
     
    Категория: Мои статьи | Добавил: Rusya (17.02.2012)
    Просмотров: 1572 | Рейтинг: 3.0/1
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Block title
    нужен ли нам КХ эвент ?
    Всего ответов: 68
    ...
    Помошник PW

    Добавить на свой сайт
    ТУТ НЕ ВХОДИТЬ!

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Главные флудеры
  • Rusya --- 312
  • Романтика --- 173
  • Айеника --- 101
  • MARTA --- 101

  • Copyright MyCorp © 2024
    Сделать бесплатный сайт с uCoz